비디오 게임 콘솔에서 가상현실(VR)을 지원하는 것을 놓고 업계 양대 산맥인 소니와 마이크로소프트의 입장은 다른 것 같다. 소니는 플레이스테이션(PS)4에서 지원하기 시작했고 플레이스테이션 VR(PSVR) 헤드셋도 내놨다. PS5도...

모션디바이스가 7월 5일 서울 강남역 케이스퀘어와 부산 서면피에스타에 도심형 VR 테마파크인 콩(KONG) VR 테마파크 강남역점과 서면점을 동시에 연다고 밝혔다. 이곳에선 롤러코스터와 레프팅, 마법 양탄자 등 VR 어트랙션을...

“5G 시대 국내 실감미디어 생태계를 대표하는 차세대 미디어 플랫폼 사업자로 거듭나도록 하겠다.”KT가 4K 무선 가상현실(VR) 서비스 ‘KT 슈퍼VR’을 출시하고, VR 플랫폼 사업자로서 포부를 밝혔다. KT 뉴미디어사업단장 김훈배...

| (왼쪽부터) 스마일게이트 대외담당 양동기 사장, KT 커스토머&미디어부문장 구현모 사장 KT와 스마일게이트 스토브가 가상현실(VR) 콘텐츠 개발 및 유통사업을 공동으로 추진한다. KT의 5G 인프라와 스마일게이트 스토브의 VR...

가상현실(VR)을 체감할 수 있는 가장 중요한 신체 부위는 어디일까?  눈과 뇌가 있는 머리일 것이다. VR 헤드셋을 쓰는 순간 머리는 VR의 중심이 된다. 하지만 이것만으로는 VR에 실제 같은 느낌, 이른바 '현존감'을 불어넣기는...