한국, 전 세계에서 4번째로 모바일 게임에 돈 많이 썼다

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앱애니와 IDC가 발표한 ‘게임 스포트라이트 2021 리뷰’에 따르면 한국은 전 세계에서 4번째로 모바일 게임을 소비했다. 보고서는 지속된 코로나19의 영향으로 모바일 게임의 강세가 더욱 확대됐으며, 특히 다양한 기기에서 동일한 게임을 즐기거나 플레이어들이 각자 다른 기기에서 같은 게임을 동시에 즐길 수 있는 교차 사용 플랫폼(Cross Platform) 게임의 강세가 두드러졌다고 설명한다. 2021년 1분기 동안 모바일 게임의 다운로드 횟수는 전 세계적으로 주당 10억 회를…
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